光遇全动作帧数表:最短硬直时刻的连续动作
掌握光遇中动作的帧数和硬直时刻,能让你在跑图、社交和竞速中更加高效。这篇文章小编将将详细解析游戏中各种动作的帧数数据,帮助你找到最短硬直时刻的连续动作组合,提升操作流畅度。
## 1. 动作帧数与硬直时刻的基本概念
在光遇中,每个动作都有其固定的帧数表现,而硬直时刻则是指动作结束后角色无法执行其他指令的间隔。了解这些数据,可以优化操作节奏,减少不必要的停顿。
- |帧数|:游戏中动作的动画长度,通常以帧为单位计算。
- |硬直时刻|:动作结束后角色恢复自在行动所需的等待时刻。
- |连续动作|:多个动作无缝衔接,减少整体硬直时刻,进步效率。
## 2. 最短硬直时刻的单动作分析
部分动作的硬直时刻极短,适合在跑图或竞速中使用。下面内容是几许关键动作的帧数及硬直时刻对比:
- |跳跃(普通)|:约12帧,硬直时刻极短,可快速衔接滑翔或冲刺。
- |滑翔(短按)|:约8帧,落地后可立即接其他动作。
- |冲刺(短距离)|:约10帧,适合快速调整位置。
- |翻滚|:约15帧,硬直稍长,但可快速调整路线。
## 3. 最优连续动作组合
通过合理搭配动作,可以大幅减少整体硬直时刻,进步移动效率。下面内容是几种高效组合:
- |跳跃+滑翔(短按)|:跳跃后立即短按滑翔,可减少落地硬直,适合平坦地形。
- |冲刺+翻滚|:冲刺后接翻滚,能快速调整路线并减少停顿。
- |滑翔+落地翻滚|:滑翔落地后接翻滚,可抵消部分硬直时刻。
## 4. 跑图与竞速中的动作优化
在跑图和竞速中,动作衔接的流畅度直接影响效率。下面内容是几许实用技巧:
- |减少长硬直动作|:如长时刻滑翔或蓄力动作,尽量改用短硬直替代。
- |利用地形取消硬直|:在斜坡或特殊地形上,某些动作的硬直会被天然抵消。
- |预输入指令|:在动作结束前提前输入下一个指令,减少操作延迟。
## 5. 社交互动中的动作优化
在社交场景中,动作的流畅衔接能提升表现力,下面内容是一些建议:
- |快速切换动作|:如连续使用短帧数动作(如点头、挥手),避免长时刻硬直。
- |组合动作|:将多个短硬直动作组合,形成流畅的表演效果。
- |利用环境互动|:某些场景互动(如坐下、弹琴)可减少硬直时刻。
## 小编归纳一下
掌握光遇中动作的帧数和硬直时刻,能显著提升操作流畅度。通过选择短硬直动作并优化连续衔接,可以在跑图、竞速和社交中占据优势。未来随着版本更新,可能会有新的动作或优化,建议持续关注相关数据调整。